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Thursday, August 25 • 17:00 - 19:00
¡Diseñá la experiencia de la audiencia o bancate el shit happens! (UX) / Design the experience for the audience or put up with the shit happens!

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A veces construimos productos periodísticos técnicamente novedosos, pero con el tiempo vemos que la audiencia no los adopta. Shit happens? Mmm… En realidad, se debe a que no ofrecen una buena experiencia de uso, porque no los consideran útiles ni fáciles de usar. Esquivemos la posibilidad de cometer malas experiencias y ¡diseñemos desde cero! Si le ponemos foco a entender el problema que resolverá el producto, seguramente terminemos en algo útil y fácil de usar, capaz también de deleitar y enamorar. En el workshop trabajaremos dos técnicas rápidas que nos ayudarán a lograrlo en la hackathon y también más allá. Trataremos de llegar a la raíz del problema y, en base a eso, prototiparemos soluciones posibles.

Tiempo: 3 horas

Habilidades: Ninguna. Ganas de pensar fuera de la caja y de ponerse en los zapatos del usuario. :)

Resultado: Al terminar el workshop vamos a tener una idea clara de por qué es importante enfocarse primero en el problema a resolver (identificándolo muy bien) y, luego, crear soluciones posibles en esa línea. También nos llevaremos soluciones dibujadas, que funcionarán muy bien como prototipos de baja fidelidad para probar con usuarios. Pero, sobre todo, serán súper útiles para empezar a desarrollar en el hackathon, sin desviarse en features locos que nunca aportarán valor y jamás engancharán a la audiencia.

Requerimientos: Lo más importante es que tengan espacio para reunirse en grupos de hasta 6, con una mesa o similar para poder dibujar. Sería genial contar con un pizarrón o similar. Un proyector para la presentación. Tengo algunos útiles, pero por las dudas, sería ideal también contar con hojas en blanco A4 y fibrones.

Perfil/Profile: All of them/ Todos ellos
Idioma/Language: Español

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Sometimes we build journalistic products that are technically innovative, but over time, we see the audience does not accept them. Shit happens? Mmm... Actually, it is because they do not provide a good user experience, i.e. they are not useful nor easy-friendly. Let's avoid the possibility of perpetrating bad experiences and design it from scratch! If we focus on understanding the problem that would solve the product, probably we would end up in something useful and user-friendly, and why not? capable of delighting and charming too. During the workshop, we will work on two fast techniques that will help us to accomplish this in the hackathon and beyond. We will try to get to the root of the problem and prototype potential solutions based on that.
Time: 3 hours
Skills: None. Keen on thinking out of the box and putting yourself in the shoes of the user :)
Outcome: At the end of the workshop, we will have a clear idea of why it is important to focus on the problem we have to solve first (identifying it well) and then, create potential solutions in that line. We will also take with us sketches solutions that will work well as low-fidelity prototypes to test with users. But above all, they will be very useful to start developing them during the hackathon, without lapsing into crazy features which will never add value nor engage the audience.
Requirements: The most important thing is to have space to gather in groups of up to 6, with a table or something like that for drawing. To have a white/blackboard or the like would be great. A projector to be used for the presentation. I have some, but just in case, it would be great to have blank pages (A4) and markers.

Speakers
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Emiliano Cosenza

Mercado Libre. Soy periodista y desde hace más de 8 años me dedico a diseñar la experiencia de uso de productos digitales interactivos con el foco puesto en que sean útiles, eficientes, usables y confiables. Trabajo en el equipo de experiencia de usuario de Mercado Libre como... Read More →


Thursday August 25, 2016 17:00 - 19:00 GMT-03
Sala C 3